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《热血海贼王》伤害计算数值理论公�

2013-9-16 14:52:33 来源:手机网游第一门户   手游之家热血奇航官网

    这个游戏里充满了各种各样的数据�

    属性,资质,天赋,还有各种攻防数值,这些数值在战斗中化成最终的伤害数字,那么到底这个最终数字是如何又这些数值构成的呢?

    直接抛出公式估计大家都跑了,我先拿几个具体的例子来说说�

    有不同见解的可以讨论,但不许喷我,谢谢了�

    星盘到底是重骑还是狂战?

    这个是已经有结论的争论了,屌丝重骑,大R狂战。但是,为什么呢�

    还有些人说个人星盘不重要,大星盘给伙伴加属性的才好,反正主角是废柴,加了小星盘不如不加,这样说有道理吗�

    这些问题我先放着,我先说一个我自己计算的结论�

    2个主角,一个开狂战星盘,一个开重骑星盘,同样的敏捷,同样的装备,大星盘加的属性都去掉(因为狂战的大星盘属性多一点),然后用同样的技能对轰,那么结果就是“先动手的赢”,因为大家的伤害是一样的�

    狂战必攻天赋2.5 必防天赋0.75,重骑必�2.3,必�0.95 。他们之间的差值是一样的。就天赋而言,大家是平手�

    这就牵扯到一个伤害计算中重要的系数,天赋攻防差值�

    天赋的重要一点就是不要看字母,什么S A B都不准确,要看鼠标指上去显示的数值�

    攻击天赋-防御天赋的数值就是攻击加成的倍数,进阶路�2.65的必攻打0.56必防的VV,光是在天赋这块就是2�+的伤害�

    好,这样一来我们可以说明另外一个问题,为什么后期,狂战点起来了就是比重骑厉害�

    说到这里,大家肯定要说,你刚才不是说,狂战和重骑对打的话,大家一样厉害么�

    是的,但是在后期,狂战有无可比拟的优势�

    数据说话,前期大家都很脆,以未进阶的索隆来说,他有B-的必防,狂战打他�2.5-0.66=1.84的伤害,而重�2.3-0.66=1.64的伤害,差距�11%�

    而中后期,以进阶香吉士来说,A-的必防,狂战�2.5-0.8=1.7 重骑�2.3-0.8=1.5,差�12%

    更后期S防御的敌人,只有狂战士才打的动,重骑就只能抗了�

    带给大家一个结论,也是我本人原创的结论,那就是,哪怕是大R,也推荐�70级别的时候出重骑,因为重�0.97的必防能让同时期很多2.2必攻的牛逼人物只能造成1.2加成的伤害。你�70级点满重骑小星盘能让你享受敌人物攻百位数,必杀3000+的待遇,而同时,攻击损失的只�10%左右�

    要听敏捷我就讲敏捷�

    很多人看了我刚才的结论就� “哦,原来大R能碾压是因为开了星盘,攻防天赋都提高了的原因。�

    对此,我表示强烈的鄙视,请看看未开启的星盘的攻防天赋。B+的必攻,2.15的数值,低么?低么?屌丝重骑�2.3,能高到哪里去?撑死10%的提高,光靠天赋能碾压?

    答案是不能,能碾压的绝对不是攻防天赋,能碾压是因为属性:力量,敏捷和智力�

    话分两头说�

    有很多人有这样的困惑,哎呀妈呀,主角越来越弱,攻击狗屎,抗又抗不住,不如裸装送死还好点�

    这样想过的人,请默默点开你的星盘,你的小星盘一定没有开�

    主角�50-70这段,还是蛮厉害的,但是随着90�100,随着进阶伙伴,高级声望伙伴的到来,主角“越来越弱”,是因为主角缺少一个重要的环节,转生加属性�

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