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攻略评测

《热血海贼王》伙伴取舍评价及前瞻

2013-9-22 17:04:26 来源:手机网游第一门户   手游之家热血奇航官网

    安卓版的热海开了也不短了  其进程虽说相较网页版较快 但也大致相同 另外本贴还会涉及到后面推出的伙伴 以便大家了解 制定计划。会谈的酱油伙伴就恕不介绍了。

    1  路骑  CP9老大,没落的王者,悲壮派代表人物,出场后被巴别修改增强最多的伙伴--路奇
    优点:皮厚,长得一幅好身板, 二进更厚。攻高,三段输出不浪费,二进更高。打后排能破阵。
    缺点:三段攻击输出不浪费,但是遇到最大的尴尬就是对方后排前排一个大招后都剩血丝不死。二进距离出场时间太久,巴别真他妹的毁人不倦。

    2  福兰奇 你真的是super好相处,你是我心中的super star。
    优点:普攻面积大,附带概率灼烧,灼烧与必杀有关,一把好武器和一个好戒指都用在他身上不会浪费。相对艾斯来说比较省钱,伤害更大。普攻大面积送怒,有好有坏,如果站位合理,完全可以打乱对方的节奏。本人被老A的福兰奇虐过 那叫一个猛啊!! 在此膜拜!后面用阵还是鲁过了他
    缺点:怎么一个脆字概括得了,大招不带烧不完美,普攻大面积送怒。机械师也是弱智的,那船怎么修?

    3 路飞 官三代,反政府二代,弱智海贼一代,尾田光环照耀,巴别光环不照耀,酒馆常客,可雅救星,必杀最强单秒--路飞。
    优点:单秒,普攻果实看脸回怒,大招必回怒,从怒气方面设计注定他是一个只会大招秒人的伙伴,除了秒人就是秒人,不能秒了离飞了也就不远了。
    缺点:魔防天赋超低加弱智,前期获得声望高,未进阶前送怒小狂人,一进还可以,二进惨不忍睹。没办法,巴别光环不照耀路飞,活脱脱得把路飞搞得渣渣一样。

    4 其实我才是最。耐操的七武海---克罗克达尔
    优点:耐操,三防平均,没有莫利亚的S级防御天赋,但是绝对比莫利亚耐操。普攻毒给力,一回合最高能达到2W5,概率回复生命,虽然点数有点低,未进阶和一进大招概率破甲,二进就概率毒,毒的伤害和魔器有关,提高魔器不会浪费,毕竟还能回血。不过二进后没了大招概率破甲好像有点不完美。
    缺点:由于一进提升不是很多,造成后面二进花费时间训练和紫魂花费多。

    5 难道我的大招叫降魔之相就要天天屠龙杀章鱼吗?---霍金斯  肯特大帝接班人
    优点:底力状态打不死,反弹普攻和大招的伤害。
    缺点:输出较低。
    一般好像就打boss,深渊用到他,跟等级练个满转,连好感都舍不得给他。

    下面开始物理 魔法流的伙伴

    1  妖……我爱人妖,打单体怪比路飞还要给力。
    优点:省钱,暴力,控怒。容易搭配伙伴。配合女帝的话可以让女帝的石化效果发挥到极致。配合其他控制伙伴,娜美类的降怒流或山治类的脱力流,很容易让对面全程无怒。
    缺点:又是弱智。

    2 物理流蛋疼期代表之二:长长长…长鼻子,卡…卡卡图,哦不,是卡…卡卡库。
    第一次过卡库的时候还太二,剩下个血皮卡库,而我这边有个半血罗宾,最后还是输了。战报看了几遍都不明白怎么最后三四个回合罗宾发不出大招反倒卡库大招先发。
    刚出场时可谓风光无限,特别是最早接触这个游戏的人更有感触,那段时间都是魔法必防优先的,反倒物防不如前两者那么受重视。
    优点:强力输出加控制(果实能力),二进皮厚,输出提高。如果把他当成一个单体伙伴来使用的话不会让你失望。
    缺点:严重受克阵影响,未进阶前脆,容易跟不上节奏。
    PS:并不是个个玩家都是声望高人品好,乌尔基和卡库的二进估计就是巴别为了照顾声望离甚平还太远的物理流玩家。

    3 物理流蛋疼期的代表之一:乌尔基。
    之前玩过三个号都是用乌尔基的,一个乌尔基配熊,一个乌尔基配莫利亚,最后一个乌尔基一人流,感觉用得越久就越蛋疼,大概两个月前用乌尔基一人流的卡在市民广场后,就已经和乌尔基告别了,无视二进,不过其实用性要比霍金斯,基拉,赤旗要高点,谁叫物理流后面有个蓝胖子撑场。
    优点:大招横排概率降25怒气,杀鼓舞不错。建议搭配熊和凯米,能提高熊的伤害。
    缺点:降怒看脸,又一个弱智的家伙。

    4 目前为止唯一一个一生气就能改变怒气技能性质的大神,舍己为人让戒指,第一代鼓舞杀手,物理流兴起的领导者----乌索普
    优点:普攻不送怒,打后横排,大招伤害面积大。克阵较少,容易搭配伙伴。一进二进花费最少,没有之一。
    缺点:输出低,秒不了人。不是说骗子智商高吗?怎么又是弱智的

    5 乔巴 未进阶前可有可无,一进后荣获送怒小王子称号,二进后基本上成了场上不可缺少的主力选手。在加上是草帽团中的一员,以后大把提升机会。
    缺点:必防差。
    PVP时总会感觉到,乔巴对甚平反倒能撑久一点,对艾斯索隆之类死得很快。
    另外,未进阶的乔巴,配合可雅VV柯尼斯,打司法岛的两个巨人有奇效,基本上满血通关没问题。打横纲就比较吃力,因为横纲的全屏不送怒。

    6 女二号,控制流领导者--娜美
    优点:普攻降怒,大招加鼓舞。无论前期中期后期,都是把打boss的好手。
    缺点:越往后越脆,越往后伤害越低。
    好歹也是女二号吧,又出场早,但是在巴别毁人不倦的精神生生不息,誓把草帽团的人类一个个毁了。莫非巴别有严重的恋兽癖,那么喜欢把草帽团的人类毁了,连骨头也不放过!

    7 我是二段攻击的领导者,魔法单秒我认第二女帝未必是第一。老实交代,你们这群弱智有没有对着我的上下黑丝撸过?---卡莉法
    优点:两次进阶花费5000紫魂,性价比高,一进二进相对于版本进度来说无论攻击还是防御都比较适应版本进度。大招给力,脱力加降怒,双重下药,控制效果显着。果实能力神经刀。
    缺点:大招会被格挡。物防必防属性及成长较低。非一进不建议使用,但偏偏遇上紫魂匮乏期。

    8 忘了罗宾,补上。
    记得那时罗宾还没进阶,那时服里老是有人抱怨罗宾那小身板,太脆了。进阶成黑罗后,估计大部分已经在三番上受虐了,没降难度的时候黑罗还是延续这小身板的特性。
    优点:大招降怒:一号位先手,对面有送怒的话往往能延迟对方大招迟发一回合。触发果实效果的概率比较低,不列入参考。进阶后即降对方怒气又回己方怒气,胜利评价还是照回合数打分时,往往黑罗要比莫利亚好用。二进不评论,没玩过,距离一进太久,早呆酒馆了。
    缺点:尼玛的剧情进阶副本太难了,打了两个星期才过。

    9  艾斯居然忘了!补 男版万人迷,大招伪全屏,海贼王之子,弱智典范,目前伙伴中唯二能免疫灼烧-----艾斯。
    优点:灼烧降怒,稍带控制,但是普攻打在灼烧状态下降25怒,本身普攻又加了25怒等于不加怒而已,但是对两侧和后排的降怒往往能起到扭转战局的作用。伪全屏大招输出,带走对方残血伙伴还是很不错的。
    缺点:未进阶前,魔法天赋低,弱智。进阶后,魔法天赋较高,依旧弱智。果实升级超不给力,升一级加多2%的附加灼烧概率,概率这种事对于掉坑帝来说99.99999%=0,对于人品帝来说0.0001%=1。好歹升级果实顺便加点降怒的点数啊,哪怕是一级加一点也好。装备要求高,如果把艾斯作为一个控制行伙伴来对待,魔器可以将就,烧到就行。但是指望他输出高,一把好魔器是必须的,但是蛋疼的概率啊。

    10 女版万人迷,最强魔法单秒,大招设计严重不符合剧情,真空出场险些走光---女帝。
    优点:输出高,石化状态即控制又封印治疗,升级果实性价比高,一般升级到四级,石化41点怒气无论是在PVP还是在PVE都能起到很不错的效果。传说当今的蓝色boss被7级果实的女帝20回合,这个没试过,屌丝升不起果实,而且现在果实的升级经验都给艾斯和基德了,屌丝伤不起养不起啊。但之前试过用人妖配合女帝打单体怪(不免疫石化的),基本上是两三回合石化一次。
    缺点:物防较低,石化技能的发挥要靠果实升级提高。
    吐槽一下,巴别尼玛的不尊重剧情,女帝的大招怎么不是全屏,就算不是全屏你也该大招伤害全男伙伴吧。

    11  魔力鸟……茉莉呀……莫利亚
    巴别对魔法僵尸有着严重的歧视,魔法伙伴除了卡莉法大招会被格挡外,就莫利亚和佩罗娜最悲催了,竟然大招还会被闪避,要是掉坑帝看到佩罗娜一个大招三个闪避飘过可能还能自我安慰一下,要是看到莫利亚大招五个闪避连续出现两次,估计可以毁号了。
    优点:表面数据看起来耐操,其实只是魔防高,果实能力强,但本身魔攻天赋较低。二进后伤害提升比较大。看脸的破防破攻还是蛮有用的
    缺点:特指未进阶:物防必防差,必防天赋虽然是S级别,但是自带敏捷低,敏捷成长也比较低。物防更是短板,总得来说莫利亚并不耐操。不耐操了怎么撑到十回合发挥最大的输出,特别是现在甚平满地走的情况下,一般PK4-7个回合就解决战斗,莫利亚的伤害严重受影响。二进提升大,比之前有了很大改观。

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